世界のゲーミングアクセサリー市場:2025年レポート

• 英文タイトル:Global Gaming Accessories Market

Global Gaming Accessories Market「世界のゲーミングアクセサリー市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR51908
• 発行年月:2025年08月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーミングアクセサリーは、ゲームプレイをより快適に、効果的にするために設計された周辺機器やアイテムのことを指します。これらのアクセサリーは、プレイヤーのスキル向上やゲーム体験の向上を目的としています。ゲーミングアクセサリーには多くの種類があり、それぞれ特定の機能や特徴を持っています。

まず、ゲーミングマウスやゲーミングキーボードが代表的なアクセサリーです。ゲーミングマウスは、精密なセンサーやカスタマイズ可能なボタンを備えており、プレイヤーが迅速かつ正確に操作できるように設計されています。ゲーミングキーボードは、メカニカルキーやRGBライティング機能を搭載していることが多く、反応速度や耐久性に優れています。これらのデバイスは、特にFPS(ファーストパーソンシューティング)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームにおいて、プレイヤーのパフォーマンスを向上させるために重要です。

次に、ゲーミングヘッドセットも重要なアクセサリーの一つです。高音質な音声を提供し、クリアなコミュニケーションを実現するために設計されています。多くのゲーミングヘッドセットは、ノイズキャンセリング機能やマイクを備えており、オンラインゲームでのチームプレイに役立ちます。また、長時間のプレイでも快適に使用できるように、人間工学に基づいたデザインがされています。

さらに、ゲーミングコントローラーやアーケードスティックも人気のあるアクセサリーです。これらは特にコンソールゲームやアーケードゲームにおいて、直感的な操作を可能にします。ゲーミングコントローラーは、振動機能やモーションセンサーを搭載していることが多く、臨場感のあるゲーム体験を提供します。

加えて、ゲーミングチェアやデスクも重要な役割を果たします。快適な姿勢を保ちながら長時間ゲームをプレイするために、これらのアイテムは ergonomics(人間工学)に基づいて設計されています。適切なサポートを提供することで、疲労を軽減し、集中力を維持できるように工夫されています。

関連技術もゲーミングアクセサリーの進化に大きく寄与しています。例えば、ワイヤレス技術の進化により、無線のゲーミングデバイスが普及し、移動の自由度が向上しています。また、ソフトウェアの発展により、ユーザーはデバイスの設定を細かくカスタマイズできるようになりました。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最適な環境を整えることが可能になっています。

このように、ゲーミングアクセサリーは多岐にわたり、プレイヤーのニーズに応えるために進化を続けています。ゲーム体験を向上させるだけでなく、プレイヤー同士のコミュニケーションやエンターテインメントの楽しみ方を豊かにする役割も果たしています。

当資料(Global Gaming Accessories Market)は世界のゲーミングアクセサリー市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーミングアクセサリー市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーミングアクセサリー市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーミングアクセサリー市場の種類別(By Type)のセグメントは、ヘッドセット、マウス、コントローラー、キーボード、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンライン販売、オフライン販売をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーミングアクセサリーの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、RAPOO、A4TECH、Samsung Electronics、…などがあり、各企業のゲーミングアクセサリー販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

ゲーミングアクセサリーのグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界のゲーミングアクセサリー市場概要(Global Gaming Accessories Market)

主要企業の動向
– RAPOO社の企業概要・製品概要
– RAPOO社の販売量・売上・価格・市場シェア
– RAPOO社の事業動向
– A4TECH社の企業概要・製品概要
– A4TECH社の販売量・売上・価格・市場シェア
– A4TECH社の事業動向
– Samsung Electronics社の企業概要・製品概要
– Samsung Electronics社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Samsung Electronics社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ヘッドセット、マウス、コントローラー、キーボード、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:オンライン販売、オフライン販売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーミングアクセサリー市場規模

北米のゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– 北米のゲーミングアクセサリー市場:種類別
– 北米のゲーミングアクセサリー市場:用途別
– 米国のゲーミングアクセサリー市場規模
– カナダのゲーミングアクセサリー市場規模
– メキシコのゲーミングアクセサリー市場規模

ヨーロッパのゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲーミングアクセサリー市場:種類別
– ヨーロッパのゲーミングアクセサリー市場:用途別
– ドイツのゲーミングアクセサリー市場規模
– イギリスのゲーミングアクセサリー市場規模
– フランスのゲーミングアクセサリー市場規模

アジア太平洋のゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲーミングアクセサリー市場:種類別
– アジア太平洋のゲーミングアクセサリー市場:用途別
– 日本のゲーミングアクセサリー市場規模
– 中国のゲーミングアクセサリー市場規模
– インドのゲーミングアクセサリー市場規模
– 東南アジアのゲーミングアクセサリー市場規模

南米のゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– 南米のゲーミングアクセサリー市場:種類別
– 南米のゲーミングアクセサリー市場:用途別

中東・アフリカのゲーミングアクセサリー市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲーミングアクセサリー市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーミングアクセサリー市場:用途別

ゲーミングアクセサリーの流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲーミングアクセサリーの中国市場レポートも販売しています。

【ゲーミングアクセサリーの中国市場レポート(資料コード:MRC-CR51908-CN)】

本調査資料は中国のゲーミングアクセサリー市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(ヘッドセット、マウス、コントローラー、キーボード、その他)市場規模と用途別(オンライン販売、オフライン販売)市場規模データも含まれています。ゲーミングアクセサリーの中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・ゲーミングアクセサリーの中国市場概要
・ゲーミングアクセサリーの中国市場動向
・ゲーミングアクセサリーの中国市場規模
・ゲーミングアクセサリーの中国市場予測
・ゲーミングアクセサリーの種類別市場分析
・ゲーミングアクセサリーの用途別市場分析
・ゲーミングアクセサリーの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)



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