![]() | • レポートコード:MRC-CR54736 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
有線ゲーム周辺機器は、コンピュータやゲーム機と物理的に接続されて使用されるデバイスのことを指します。これらのデバイスは、主にゲームプレイを快適にするために設計されており、プレイヤーの操作性や反応速度を向上させる役割を果たします。一般的に、有線接続は無線接続よりも信号の遅延が少なく、安定したパフォーマンスを提供するため、プロゲーマーや競技シーンでも好まれています。
有線ゲーム周辺機器の特徴として、まず第一に安定性が挙げられます。有線接続は、電波干渉やバッテリー切れの心配がなく、常に一定のパフォーマンスを維持できます。また、遅延が少なく、瞬時の反応が求められるゲームにおいては特に重要な要素となります。さらに、一般にコストが無線デバイスよりも低い場合が多く、コストパフォーマンスに優れている点も特徴です。
種類としては、キーボード、マウス、ゲームパッド、ヘッドセット、トラックボールなどがあります。ゲーミングキーボードは、メカニカルスイッチを搭載しているものが多く、打鍵感や耐久性に優れています。ゲーミングマウスは、DPI(ドット毎インチ)を調整できる機能や、プログラマブルボタンを備えたモデルもあります。ゲームパッドは、主にコンソール用に設計されており、アナログスティックやトリガーボタンが搭載されています。ヘッドセットは、音声チャットやゲームの音をクリアに聞くために重要で、マイク付きのモデルが一般的です。
用途としては、主にゲームプレイに関連していますが、クリエイティブな作業やオフィスワークなど、他のタスクにも利用されることがあります。特にゲーミングキーボードやマウスは、プログラミングやデザイン作業でもその精度や操作性から重宝されることがあります。
関連技術には、USBやPS/2などの接続規格が含まれます。USBは現在最も一般的な接続方式で、高速データ転送が可能です。また、特定のデバイスにはカスタマイズ可能なソフトウェアが付属しており、ボタンの割り当てやライティングの設定を変更することができます。さらに、デバイスによっては、オンボードメモリを搭載しているものもあり、異なるPC間で設定を持ち運ぶことが可能です。
有線ゲーム周辺機器は、ゲーム体験を向上させるだけでなく、さまざまな作業や活動においても役立つため、ゲーマーだけでなく広範なユーザーに受け入れられています。今後も技術の進化とともに、新しい機能やデザインが登場し続けることでしょう。
当資料(Global Wired Gaming Peripherals Market)は世界の有線ゲーム周辺機器市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の有線ゲーム周辺機器市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界の有線ゲーム周辺機器市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。 有線ゲーム周辺機器市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人、商業用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、有線ゲーム周辺機器の市場規模を調査しました。 当資料に含まれる主要企業は、Logitech G (ASTRO)、Razer、Turtle Beach、…などがあり、各企業の有線ゲーム周辺機器販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。 有線ゲーム周辺機器のグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。 【目次】 世界の有線ゲーム周辺機器市場概要(Global Wired Gaming Peripherals Market) 主要企業の動向 世界の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) 主要地域における有線ゲーム周辺機器市場規模 北米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) 南米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) 中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年) 有線ゲーム周辺機器の流通チャネル分析 調査の結論 |
※弊社では有線ゲーム周辺機器の中国市場レポートも販売しています。
【有線ゲーム周辺機器の中国市場レポート(資料コード:MRC-CR54736-CN)】
本調査資料は中国の有線ゲーム周辺機器市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)市場規模と用途別(個人、商業用)市場規模データも含まれています。有線ゲーム周辺機器の中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。 ・有線ゲーム周辺機器の中国市場概要 |