![]() | • レポートコード:MRC-CR03767 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
エンターテイメントトレーディングカードは、特定のテーマやキャラクターに基づいたコレクションアイテムであり、主にファンやコレクターによって収集されます。これらのカードは、映画、テレビ番組、アニメ、ゲームなどのエンターテイメントメディアを題材にしており、デザインやアートワークが魅力的であることが特徴です。カードには、特定のキャラクターの画像やストーリーの要素、特技、能力などが記載されており、収集する楽しさや交換する楽しさを提供しています。
エンターテイメントトレーディングカードの種類は多岐にわたります。代表的なものには、スポーツカード、アニメカード、映画カード、ゲームカードなどがあります。スポーツカードは、選手やチームに関連する情報が記載されており、特に人気のある選手のカードは高い価値を持つことがあります。アニメカードは、アニメシリーズやキャラクターに焦点を当てており、ファンの間で非常に人気があります。映画カードやゲームカードも同様に、特定の作品やキャラクターをテーマにしたカードが販売されています。
これらのカードの用途は様々です。主な用途としては、コレクションや交換、展示が挙げられます。コレクターは、自分の好きなテーマに基づいてカードを集め、そのコレクションを他のファンと共有することを楽しむことができます。また、トレーディングカードはイベントや大会で使用されることもあり、競技的な要素を持つものも存在します。特にカードゲームとしての側面を持つものは、対戦が行われることが多く、戦略やプレイスタイルが勝敗を左右するため、さらに多くの魅力があります。
関連技術としては、デジタルトレーディングカードが挙げられます。これらはオンラインプラットフォーム上で提供され、ユーザーはデジタル形式でカードを収集、交換、対戦することができます。ブロックチェーン技術を使用したNFT(非代替性トークン)によるトレーディングカードも登場しており、所有権が明確化されることで、より高い価値を持つコレクションアイテムとなっています。デジタルカードは物理的なカードと比べて、保存や管理が容易であり、オンラインコミュニティでの交流が進む中で、新たなコレクション文化が形成されています。
エンターテイメントトレーディングカードは、単なるコレクションアイテムにとどまらず、ファン同士の交流や競技を通じて、コミュニティを形成する重要な役割を果たしています。今後も新しい作品や技術が登場することで、この分野はさらに発展し、多くの人々に愛され続けるでしょう。
エンターテイメントトレーディングカードの世界市場レポート(Global Entertainment Collectible Trading Cards Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、エンターテイメントトレーディングカードの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。エンターテイメントトレーディングカードの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。 地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、エンターテイメントトレーディングカードの市場規模を算出しました。 エンターテイメントトレーディングカード市場は、種類別には、ゲームカード、スポーツカード、その他に、用途別には、コレクター、ゲーム好き、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。 当レポートに含まれる主要企業は、Topps Company、Panini、The Upper Deck Company、…などがあり、各企業のエンターテイメントトレーディングカード販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。 グローバルにおけるエンターテイメントトレーディングカード市場で新ビジネス創出や売上拡大に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。 【目次】 エンターテイメントトレーディングカード市場の概要(Global Entertainment Collectible Trading Cards Market) 主要企業の動向 エンターテイメントトレーディングカードの世界市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードの地域別市場分析 エンターテイメントトレーディングカードの北米市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードのヨーロッパ市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードのアジア市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードの南米市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードの中東・アフリカ市場(2020年~2030年) エンターテイメントトレーディングカードの販売チャネル分析 調査の結論 |
※弊社ではエンターテイメントトレーディングカードの中国市場レポートも取り扱っています。
【中国のエンターテイメントトレーディングカード市場レポート(資料コード:MRC-CR03767-CN)】
本調査資料は中国のエンターテイメントトレーディングカード市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(ゲームカード、スポーツカード、その他)市場規模と用途別(コレクター、ゲーム好き、その他)市場規模データも含まれています。エンターテイメントトレーディングカードの中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。 ・中国のエンターテイメントトレーディングカード市場概要 |