世界のゲーミングテレビ市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Gaming TV Market

Global Gaming TV Market「世界のゲーミングテレビ市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR51914
• 発行年月:2025年11月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーミングテレビとは、主にビデオゲームのプレイを快適にするために設計されたテレビのことです。一般的なテレビとは異なり、ゲーム専用の機能や仕様を持っているため、ゲーマーにとっては非常に魅力的な選択肢となります。ゲーミングテレビは、遅延の少ない入力応答、優れた画質、そして多様な接続オプションを提供します。

特徴としては、まず「低遅延」が挙げられます。ゲームの操作に対する反応速度が重要なため、遅延が1ms以下のモデルも存在します。これにより、プレイヤーはリアルタイムでゲームを楽しむことができます。また、「高リフレッシュレート」も重要な要素です。多くのゲーミングテレビは120Hz以上のリフレッシュレートをサポートしており、これにより滑らかな映像体験が可能になります。さらに、HDR(ハイダイナミックレンジ)技術にも対応しているモデルが多く、明るさやコントラストが向上し、よりリアルな映像表現が実現されます。

種類としては、OLEDやLED、QLEDなどがあります。OLEDテレビは深い黒と鮮やかな色彩が特徴で、非常に高い画質を提供します。LEDテレビは一般的な選択肢で、コストパフォーマンスが良いです。QLEDは、量子ドット技術を用いており、色再現性が高く、明るい環境でも視認性が良いです。これらの種類から、自分の好みやプレイスタイルに合ったテレビを選ぶことが重要です。

用途については、主に家庭でのゲームプレイが考えられますが、最近ではeスポーツの普及により、プロのゲーマーやストリーマーが使用することも増えています。また、映画やドラマを観る際にも高画質な映像体験を提供するため、エンターテインメント全般での利用も広がっています。ゲーム機やPCとの接続が容易で、HDMI 2.1規格に対応しているモデルも多く、高解像度や高リフレッシュレートでのプレイが可能です。

関連技術としては、VRR(可変リフレッシュレート)やALLM(自動低遅延モード)があります。VRRは、ゲームのフレームレートに合わせてテレビのリフレッシュレートを調整する技術で、ティアリングを防ぎ、滑らかな映像を提供します。ALLMは、ゲームモードに自動的に切り替える機能で、これにより遅延を最小限に抑えることができます。これらの技術は、特に最新のゲーム機やPCと組み合わせて使用することで、より高いパフォーマンスを引き出すことができます。

総じて、ゲーミングテレビはゲーム体験を向上させるための重要なデバイスであり、多様な機能や技術が搭載されています。これからも技術の進化と共に、さらなる高性能なモデルが登場することが期待されます。ゲーマーにとって、最適なテレビ選びはゲームの楽しみを大きく左右するため、自分のニーズに合った製品を選ぶことが大切です。

当資料(Global Gaming TV Market)は世界のゲーミングテレビ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーミングテレビ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーミングテレビ市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーミングテレビ市場の種類別(By Type)のセグメントは、VAソフトスクリーン、IPSハードスクリーンをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンライン、オフラインをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーミングテレビの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Samsung、LG、Hisense、…などがあり、各企業のゲーミングテレビ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

ゲーミングテレビのグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界のゲーミングテレビ市場概要(Global Gaming TV Market)

主要企業の動向
– Samsung社の企業概要・製品概要
– Samsung社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Samsung社の事業動向
– LG社の企業概要・製品概要
– LG社の販売量・売上・価格・市場シェア
– LG社の事業動向
– Hisense社の企業概要・製品概要
– Hisense社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hisense社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:VAソフトスクリーン、IPSハードスクリーン
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:オンライン、オフライン
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーミングテレビ市場規模

北米のゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– 北米のゲーミングテレビ市場:種類別
– 北米のゲーミングテレビ市場:用途別
– 米国のゲーミングテレビ市場規模
– カナダのゲーミングテレビ市場規模
– メキシコのゲーミングテレビ市場規模

ヨーロッパのゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲーミングテレビ市場:種類別
– ヨーロッパのゲーミングテレビ市場:用途別
– ドイツのゲーミングテレビ市場規模
– イギリスのゲーミングテレビ市場規模
– フランスのゲーミングテレビ市場規模

アジア太平洋のゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲーミングテレビ市場:種類別
– アジア太平洋のゲーミングテレビ市場:用途別
– 日本のゲーミングテレビ市場規模
– 中国のゲーミングテレビ市場規模
– インドのゲーミングテレビ市場規模
– 東南アジアのゲーミングテレビ市場規模

南米のゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– 南米のゲーミングテレビ市場:種類別
– 南米のゲーミングテレビ市場:用途別

中東・アフリカのゲーミングテレビ市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲーミングテレビ市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーミングテレビ市場:用途別

ゲーミングテレビの流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲーミングテレビの中国市場レポートも販売しています。

【ゲーミングテレビの中国市場レポート(資料コード:MRC-CR51914-CN)】

本調査資料は中国のゲーミングテレビ市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(VAソフトスクリーン、IPSハードスクリーン)市場規模と用途別(オンライン、オフライン)市場規模データも含まれています。ゲーミングテレビの中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・ゲーミングテレビの中国市場概要
・ゲーミングテレビの中国市場動向
・ゲーミングテレビの中国市場規模
・ゲーミングテレビの中国市場予測
・ゲーミングテレビの種類別市場分析
・ゲーミングテレビの用途別市場分析
・ゲーミングテレビの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)


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