ゲームにおける5Gの世界市場:2026年~2031年

• 英文タイトル:Global 5G in Gaming Market

Global 5G in Gaming Market「ゲームにおける5Gの世界市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-DCM4368
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:新技術
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
5Gは、第五世代のモバイル通信技術であり、ゲームにおいても革命的な影響を与えることが期待されています。5Gの最大の特徴は、高速なデータ転送速度と低遅延、そして同時接続数の増加です。これにより、ユーザーはよりスムーズでリアルタイムなゲーム体験を享受できるようになります。

5Gの定義としては、従来の4Gに比べて約100倍の速度が出せることが挙げられます。具体的には、ダウンロード速度が最大で10Gbpsに達することが可能です。また、遅延が1ミリ秒以下になることが期待されており、これによりオンライン対戦ゲームやVR(バーチャルリアリティ)ゲームでの操作感が大幅に向上します。さらに、5Gは同時に1平方キロメートルあたり100万台のデバイスを接続できる能力を持っているため、IoT(モノのインターネット)との連携も容易になります。

5Gにはいくつかの種類があります。代表的なものとして、ミリ波、サブ6GHz、そしてエッジコンピューティングがあります。ミリ波は非常に高速な通信が可能ですが、範囲が限られているため、都市部での利用に向いています。一方、サブ6GHzは広範囲にわたるカバレッジを提供するため、地方や広いエリアでの利用が可能です。エッジコンピューティングは、データ処理の一部をネットワークの端で行うことで、さらなる低遅延を実現します。

ゲームにおける5Gの用途は多岐にわたります。まず、クラウドゲーミングが挙げられます。5Gの高速通信により、ゲームデータをクラウドからストリーミングし、ユーザーは高性能なハードウェアを持っていなくても、最新のゲームを楽しむことができます。また、AR(拡張現実)やVR技術と組み合わせることで、より没入感のある体験が可能になります。さらに、オンラインマルチプレイヤーゲームでは、低遅延が重要であり、5Gの特性がこれを支えます。

関連技術としては、AI(人工知能)やビッグデータ解析も重要です。これらの技術が5Gと組み合わさることで、ゲームのプレイスタイルやユーザーの好みを分析し、パーソナライズされた体験を提供することができます。また、5Gネットワークのセキュリティ面も考慮する必要があります。特にオンラインゲームにおいては、不正アクセスやデータ漏洩を防ぐための対策が求められます。

5Gは、ゲーム業界において新たな可能性を切り開く技術であり、今後ますます注目されることでしょう。これにより、ゲームの楽しみ方や体験が劇的に変わり、より多くの人々がゲームの世界にアクセスできるようになることが期待されます。今後の5G技術の進化とそれに伴うゲーム業界の変化を見逃せません。

ゲームにおける5Gの世界市場レポート(Global 5G in Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲームにおける5Gの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲームにおける5Gの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲームにおける5Gの市場規模を算出しました。

ゲームにおける5G市場は、種類別には、ソフトウェア、サービス、ハードウェアに、用途別には、オンラインゲーム、バーチャルゲームに区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Facebook、Huawei Technologies、Qualcomm、…などがあり、各企業のゲームにおける5G販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

グローバルにおけるゲームにおける5G市場で新ビジネス創出や売上拡大に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

ゲームにおける5G市場の概要(Global 5G in Gaming Market)

主要企業の動向
– Facebook社の企業概要・製品概要
– Facebook社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Facebook社の事業動向
– Huawei Technologies社の企業概要・製品概要
– Huawei Technologies社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Huawei Technologies社の事業動向
– Qualcomm社の企業概要・製品概要
– Qualcomm社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Qualcomm社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

ゲームにおける5Gの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:ソフトウェア、サービス、ハードウェア
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:オンラインゲーム、バーチャルゲーム
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲームにおける5Gの地域別市場分析

ゲームにおける5Gの北米市場(2021年~2031年)
– ゲームにおける5Gの北米市場:種類別
– ゲームにおける5Gの北米市場:用途別
– ゲームにおける5Gのアメリカ市場規模
– ゲームにおける5Gのカナダ市場規模
– ゲームにおける5Gのメキシコ市場規模

ゲームにおける5Gのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– ゲームにおける5Gのヨーロッパ市場:種類別
– ゲームにおける5Gのヨーロッパ市場:用途別
– ゲームにおける5Gのドイツ市場規模
– ゲームにおける5Gのイギリス市場規模
– ゲームにおける5Gのフランス市場規模

ゲームにおける5Gのアジア市場(2021年~2031年)
– ゲームにおける5Gのアジア市場:種類別
– ゲームにおける5Gのアジア市場:用途別
– ゲームにおける5Gの日本市場規模
– ゲームにおける5Gの中国市場規模
– ゲームにおける5Gのインド市場規模
– ゲームにおける5Gの東南アジア市場規模

ゲームにおける5Gの南米市場(2021年~2031年)
– ゲームにおける5Gの南米市場:種類別
– ゲームにおける5Gの南米市場:用途別

ゲームにおける5Gの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– ゲームにおける5Gの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲームにおける5Gの中東・アフリカ市場:用途別

ゲームにおける5Gの販売チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲームにおける5Gの中国市場レポートも取り扱っています。

【中国のゲームにおける5G市場レポート(資料コード:MRC-DCM4368-CN)】

本調査資料は中国のゲームにおける5G市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(ソフトウェア、サービス、ハードウェア)市場規模と用途別(オンラインゲーム、バーチャルゲーム)市場規模データも含まれています。ゲームにおける5Gの中国市場レポートは2026年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・中国のゲームにおける5G市場概要
・中国のゲームにおける5G市場動向
・中国のゲームにおける5G市場規模
・中国のゲームにおける5G市場予測
・ゲームにおける5Gの種類別市場分析
・ゲームにおける5Gの用途別市場分析
・ゲームにおける5Gの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)



■お問い合わせ先(株式会社マーケットリサーチセンター)https://www.marketresearch.co.jp/inquiry/

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