![]() | • レポートコード:MRC-CR50314 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
ゲーム用4K TVは、特にゲームプレイを考慮して設計された高解像度のテレビです。4K解像度は、3840×2160ピクセルの解像度を持ち、フルHD(1920×1080ピクセル)の約4倍の詳細を提供します。これにより、より鮮明で迫力のある映像体験を実現します。
ゲーム用4K TVの特徴として、まず低遅延が挙げられます。ゲームをプレイする際には、入力から画面に反映されるまでの遅延が少ないことが重要です。多くのゲーム用テレビは、ゲームモードという特別な設定を搭載しており、このモードを有効にすることで遅延を最小限に抑えることができます。また、リフレッシュレートも重要な要素です。一般的に60Hzが標準ですが、高性能なモデルでは120Hz以上のリフレッシュレートを持つものもあり、これにより滑らかな映像表示が可能になります。
さらに、HDR(ハイダイナミックレンジ)技術も重要な特徴の一つです。HDRは、より広い色域とコントラスト比を提供し、明るい部分と暗い部分の表現を豊かにします。これにより、ゲームのグラフィックがよりリアルに感じられ、没入感が向上します。加えて、VRR(可変リフレッシュレート)やALLM(自動低遅延モード)などの技術も、ゲーム用テレビにはよく搭載されています。これらの技術は、プレイ中のフレームレートの変化に自動で対応し、よりスムーズなゲーム体験を提供します。
ゲーム用4K TVは、主に家庭用ゲーム機やPCゲームでの使用を目的としています。PlayStationやXboxなどの最新のゲーム機は、4K解像度での出力に対応しており、これらのゲーム機と組み合わせることで、最高の映像体験を楽しむことができます。また、PCゲーマーにとっても、4K解像度は高い詳細度を提供し、視覚的な優位性を持つため、非常に人気があります。
種類としては、OLEDとLEDの2つの主要な技術があります。OLEDは、各ピクセルが独自に光を発するため、真の黒を表現でき、コントラストが非常に優れています。一方、LEDはバックライトを使用するため、コストパフォーマンスが良く、明るさが得意です。最近では、ミニLED技術を採用したモデルも登場し、より高い明るさとコントラストを実現しています。
関連技術としては、HDMI 2.1のサポートも重要です。この規格は、4K映像を120Hzで伝送できる能力を持ち、ゲームのフレームレートを最大限に活かすことができます。また、音声技術も重要で、Dolby Atmosなどのサラウンド音声技術が組み込まれているモデルは、ゲームの臨場感をさらに高めます。
ゲーム用4K TVは、映像や音声の高品質な体験を提供するだけでなく、最新のゲーム技術に対応した機能が多数搭載されています。これにより、ゲーマーにとって理想的な環境を整えるための重要な要素となっています。ゲームをより楽しむための投資として、4K TVは今後ますます普及していくことでしょう。
当資料(Global 4K TV For Gaming Market)は世界のゲーム用4K TV市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーム用4K TV市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のゲーム用4K TV市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。 ゲーム用4K TV市場の種類別(By Type)のセグメントは、VAソフトスクリーン、IPSハードスクリーンをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンライン、オフラインをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーム用4K TVの市場規模を調査しました。 当資料に含まれる主要企業は、Samsung、LG、Hisense、…などがあり、各企業のゲーム用4K TV販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。 ゲーム用4K TVのグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。 【目次】 世界のゲーム用4K TV市場概要(Global 4K TV For Gaming Market) 主要企業の動向 世界のゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) 主要地域におけるゲーム用4K TV市場規模 北米のゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) ヨーロッパのゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) アジア太平洋のゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) 南米のゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) 中東・アフリカのゲーム用4K TV市場(2020年~2030年) ゲーム用4K TVの流通チャネル分析 調査の結論 |
※弊社ではゲーム用4K TVの中国市場レポートも販売しています。
【ゲーム用4K TVの中国市場レポート(資料コード:MRC-CR50314-CN)】
本調査資料は中国のゲーム用4K TV市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(VAソフトスクリーン、IPSハードスクリーン)市場規模と用途別(オンライン、オフライン)市場規模データも含まれています。ゲーム用4K TVの中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。 ・ゲーム用4K TVの中国市場概要 |