世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Gaming Accessories and Peripherals Market

Global Gaming Accessories and Peripherals Market「世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR51909
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲーミングアクセサリーと周辺機器は、ゲーム体験を向上させるために設計されたさまざまなアイテムを指します。これらは、プレイヤーがゲームをより快適に、かつ効果的に楽しむための補助的な道具や装置であり、ハードウェアとソフトウェアの両方が含まれます。ゲーミングアクセサリーには、コントローラー、キーボード、マウス、ヘッドセット、モニター、ゲーミングチェアなど、さまざまなアイテムがあります。

これらのアクセサリーの特徴としては、通常の製品よりも高い性能や耐久性が求められることが挙げられます。特に、ゲーミングマウスやキーボードは、反応速度や精度が重視されており、しばしばプログラム可能なボタンやRGBライティング機能が備わっています。ゲーミングヘッドセットも同様に、音質やマイクの性能が重要視され、長時間の使用でも快適な装着感を提供するために、軽量設計やパッドの工夫がされています。

ゲーミングアクセサリーには、主にいくつかの種類があります。まず、入力デバイスとしてのキーボードやマウスがあり、これらは特にFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームやRTS(リアルタイムストラテジー)ゲームでの操作性を向上させるために最適化されています。次に、出力デバイスとしてのモニターやヘッドセットがあり、これらは視覚と聴覚の体験を豊かにする役割を果たします。また、ゲーミングチェアは、長時間のプレイを快適にするために設計されており、姿勢をサポートするための機能が充実しています。

これらのアクセサリーの用途は多岐にわたります。プロゲーマーやストリーマーは、競技でのパフォーマンスを最大限に引き出すために高性能な機器を選ぶことが一般的です。一方で、カジュアルゲーマーも楽しむための快適さや見た目を重視して選ぶことがあります。また、ゲームの種類によっても必要とされるアクセサリーは異なり、例えば、音楽ゲームでは特別なコントローラーが必要となることがあります。

関連技術としては、例えば、無線通信技術やBluetooth技術が挙げられます。これにより、ワイヤレスでの快適な操作が可能となり、配線の煩わしさを軽減します。また、ソフトウェア面では、設定をカスタマイズできるドライバやアプリケーションが提供されており、ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせた設定が可能です。さらに、最近ではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)向けの専用アクセサリーも増えてきており、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。

このように、ゲーミングアクセサリーと周辺機器は、ゲーマーにとって欠かせない存在であり、技術の進化とともにその種類や性能も日々向上しています。

当資料(Global Gaming Accessories and Peripherals Market)は世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

ゲーミングアクセサリー&周辺機器市場の種類別(By Type)のセグメントは、マウス、キーボード、ヘッドセット、モニター、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンライン販売、オフライン販売をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲーミングアクセサリー&周辺機器の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Logitech G (ASTRO)、Razer、Turtle Beach、…などがあり、各企業のゲーミングアクセサリー&周辺機器販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

ゲーミングアクセサリー&周辺機器のグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場概要(Global Gaming Accessories and Peripherals Market)

主要企業の動向
– Logitech G (ASTRO)社の企業概要・製品概要
– Logitech G (ASTRO)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech G (ASTRO)社の事業動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
– Turtle Beach社の企業概要・製品概要
– Turtle Beach社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Turtle Beach社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:マウス、キーボード、ヘッドセット、モニター、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:オンライン販売、オフライン販売
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模

北米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– 北米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:種類別
– 北米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:用途別
– 米国のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– カナダのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– メキシコのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模

ヨーロッパのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:種類別
– ヨーロッパのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:用途別
– ドイツのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– イギリスのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– フランスのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模

アジア太平洋のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:種類別
– アジア太平洋のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:用途別
– 日本のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– 中国のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– インドのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模
– 東南アジアのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場規模

南米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– 南米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:種類別
– 南米のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:用途別

中東・アフリカのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:種類別
– 中東・アフリカのゲーミングアクセサリー&周辺機器市場:用途別

ゲーミングアクセサリー&周辺機器の流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場レポートも販売しています。

【ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場レポート(資料コード:MRC-CR51909-CN)】

本調査資料は中国のゲーミングアクセサリー&周辺機器市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(マウス、キーボード、ヘッドセット、モニター、その他)市場規模と用途別(オンライン販売、オフライン販売)市場規模データも含まれています。ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場レポートは2026年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場概要
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場動向
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場規模
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の中国市場予測
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の種類別市場分析
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の用途別市場分析
・ゲーミングアクセサリー&周辺機器の主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)


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