世界のモバイルゲームコントローラー市場:2026年レポート

• 英文タイトル:Global Mobile Gaming Controller Market

Global Mobile Gaming Controller Market「世界のモバイルゲームコントローラー市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR46870
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
モバイルゲームコントローラーとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでゲームをプレイする際に使用する外部の入力デバイスです。これにより、タッチスクリーンだけでは得られない操作性や精度を提供し、ゲーム体験を向上させることができます。近年、スマートフォンゲームの人気が急上昇する中で、モバイルゲームコントローラーの需要も増えています。

モバイルゲームコントローラーの特徴には、主にデザイン、操作性、互換性があります。多くのコントローラーは、持ち運びが簡単な軽量設計であり、携帯性に優れています。また、ボタン配置やアナログスティックが ergonomics(人間工学)に基づいてデザインされているため、長時間のプレイでも疲れにくい特徴があります。さらに、BluetoothやUSB-C接続に対応したコントローラーが多く、様々なデバイスと簡単に接続できる点も魅力です。

モバイルゲームコントローラーにはいくつかの種類があります。まず、スタンダードタイプのコントローラーは、従来のゲーム機で使用されるものと似た形状を持ち、アナログスティックやボタンが搭載されています。また、クリップ型のコントローラーはスマートフォンに直接取り付けることができ、持ち運びが便利です。さらに、タッチパネルを模したコントローラーもあり、これらはゲームの特定の機能を補完する役割を果たします。

用途としては、主にモバイルゲームを快適にプレイするために使用されますが、エミュレーターを利用して古いゲーム機のゲームをプレイする際にも重宝されます。また、一部のコントローラーは、PCやゲームコンソールとも接続可能で、マルチプラットフォームでの使用を想定した製品も存在します。

関連技術としては、Bluetooth通信技術やデュアルモード接続技術が挙げられます。これにより、コントローラーはスマートフォンやタブレットとスムーズに接続され、遅延の少ない快適な操作が可能になります。また、アプリと連携することで、カスタマイズ機能やマクロ設定ができるコントローラーも増えており、ユーザーのプレイスタイルに合わせた設定が可能です。

さらに、最近では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)ゲーム向けのコントローラーも登場しており、これらの技術と組み合わせることで、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。モバイルゲームコントローラーは、単なる入力デバイスにとどまらず、ゲームの楽しみ方を広げる重要なアイテムとなっています。

このように、モバイルゲームコントローラーは、スマートフォンやタブレットでのゲーム体験を向上させるための便利なツールであり、その進化は今後も続くと考えられます。より多様なゲームに対応した製品が登場し、ゲーマーにとっての選択肢が増えることが期待されています。

当資料(Global Mobile Gaming Controller Market)は世界のモバイルゲームコントローラー市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のモバイルゲームコントローラー市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のモバイルゲームコントローラー市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

モバイルゲームコントローラー市場の種類別(By Type)のセグメントは、スマホブラケット装着、スマホクリップ装着をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、アンドロイド、IOSをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、モバイルゲームコントローラーの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Betop、Flydigi、Gamevice、…などがあり、各企業のモバイルゲームコントローラー販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

モバイルゲームコントローラーのグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界のモバイルゲームコントローラー市場概要(Global Mobile Gaming Controller Market)

主要企業の動向
– Betop社の企業概要・製品概要
– Betop社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Betop社の事業動向
– Flydigi社の企業概要・製品概要
– Flydigi社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Flydigi社の事業動向
– Gamevice社の企業概要・製品概要
– Gamevice社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Gamevice社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界のモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:スマホブラケット装着、スマホクリップ装着
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:アンドロイド、IOS
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるモバイルゲームコントローラー市場規模

北米のモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– 北米のモバイルゲームコントローラー市場:種類別
– 北米のモバイルゲームコントローラー市場:用途別
– 米国のモバイルゲームコントローラー市場規模
– カナダのモバイルゲームコントローラー市場規模
– メキシコのモバイルゲームコントローラー市場規模

ヨーロッパのモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのモバイルゲームコントローラー市場:種類別
– ヨーロッパのモバイルゲームコントローラー市場:用途別
– ドイツのモバイルゲームコントローラー市場規模
– イギリスのモバイルゲームコントローラー市場規模
– フランスのモバイルゲームコントローラー市場規模

アジア太平洋のモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のモバイルゲームコントローラー市場:種類別
– アジア太平洋のモバイルゲームコントローラー市場:用途別
– 日本のモバイルゲームコントローラー市場規模
– 中国のモバイルゲームコントローラー市場規模
– インドのモバイルゲームコントローラー市場規模
– 東南アジアのモバイルゲームコントローラー市場規模

南米のモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– 南米のモバイルゲームコントローラー市場:種類別
– 南米のモバイルゲームコントローラー市場:用途別

中東・アフリカのモバイルゲームコントローラー市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのモバイルゲームコントローラー市場:種類別
– 中東・アフリカのモバイルゲームコントローラー市場:用途別

モバイルゲームコントローラーの流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではモバイルゲームコントローラーの中国市場レポートも販売しています。

【モバイルゲームコントローラーの中国市場レポート(資料コード:MRC-CR46870-CN)】

本調査資料は中国のモバイルゲームコントローラー市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(スマホブラケット装着、スマホクリップ装着)市場規模と用途別(アンドロイド、IOS)市場規模データも含まれています。モバイルゲームコントローラーの中国市場レポートは2026年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・モバイルゲームコントローラーの中国市場概要
・モバイルゲームコントローラーの中国市場動向
・モバイルゲームコントローラーの中国市場規模
・モバイルゲームコントローラーの中国市場予測
・モバイルゲームコントローラーの種類別市場分析
・モバイルゲームコントローラーの用途別市場分析
・モバイルゲームコントローラーの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)


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