世界のVRグリップ市場:2025年~2030年

• 英文タイトル:Global VR Grips Market

Global VR Grips Market「世界のVRグリップ市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-CR34451
• 発行年月:2025年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
VRグリップは、バーチャルリアリティ(VR)環境においてユーザーがインタラクションを行うためのデバイスやアクセサリーの一種です。これらは主に、VRヘッドセットと連携して使用され、ユーザーが仮想空間内で物体を持ったり操作したりする際のフィードバックや操作性を向上させるために設計されています。

VRグリップの特徴としては、まずその形状やデザインが挙げられます。多くのVRグリップは、手にフィットするようにエルゴノミクスに基づいて設計されており、長時間の使用でも疲れにくいよう配慮されています。また、振動機能やトリガー、ボタンが搭載されているものが多く、これによりユーザーはよりリアルな操作感を得ることができます。さらに、一部のグリップは圧力センサーを搭載しており、握力に応じて操作が変化するため、より直感的なインタラクションが可能です。

VRグリップの種類としては、大きく分けてスタンドアロン型とコントローラー型があります。スタンドアロン型は、特定のVRシステムに依存せずに使用できる独立したデバイスで、カスタマイズ性が高いのが特徴です。一方、コントローラー型は、特定のVRシステムに対応した専用のデバイスで、プラットフォームごとに最適化されています。これにより、システムとの親和性が高まり、よりスムーズな操作が可能となります。

VRグリップの用途は多岐にわたります。ゲームにおいては、ユーザーが武器を持ったり、物を持ち上げたりする際にリアルな体験を提供します。また、教育分野では、手を使って物理的な操作を行うことで、学習効果を高める役割を果たします。医療分野でも、リハビリや手術のシミュレーションなど、実践的なトレーニングに利用されることがあります。

関連技術としては、モーションセンサーやトラッキング技術が重要です。これらの技術は、ユーザーの動きを正確に捉え、リアルタイムで仮想空間に反映させるために不可欠です。特に、位置トラッキング技術は、ユーザーがどのように移動し、どのように物体に接触しているかを把握するために利用されます。加えて、ハプティクス技術もVRグリップの重要な要素です。触覚フィードバックを提供することで、ユーザーは仮想空間内での体験がより現実的になります。

最近では、AI技術の導入も進んでおり、ユーザーの行動や嗜好を学習することで、よりパーソナライズされた体験を提供する可能性が広がっています。これにより、VRグリップはただの操作デバイスにとどまらず、ユーザーとのインタラクションを深める重要なツールとなっています。

このように、VRグリップはバーチャルリアリティの体験を向上させるための重要な要素であり、今後も技術の進化と共に多様な用途が広がっていくことでしょう。

当資料(Global VR Grips Market)は世界のVRグリップ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のVRグリップ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のVRグリップ市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

VRグリップ市場の種類別(By Type)のセグメントは、一般型、手袋型をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、テレビゲーム、教育、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、VRグリップの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、VIVE、Cirque、Oculus、…などがあり、各企業のVRグリップ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

VRグリップのグローバル市場で売上拡大や新ビジネス創出に挑むクライアント様が、成長トレンドを取り込み、課題を解決する際に必ず役立つ一冊となっておりますので是非ご活用ください。

【目次】

世界のVRグリップ市場概要(Global VR Grips Market)

主要企業の動向
– VIVE社の企業概要・製品概要
– VIVE社の販売量・売上・価格・市場シェア
– VIVE社の事業動向
– Cirque社の企業概要・製品概要
– Cirque社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Cirque社の事業動向
– Oculus社の企業概要・製品概要
– Oculus社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Oculus社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のVRグリップ市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:一般型、手袋型
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:テレビゲーム、教育、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるVRグリップ市場規模

北米のVRグリップ市場(2020年~2030年)
– 北米のVRグリップ市場:種類別
– 北米のVRグリップ市場:用途別
– 米国のVRグリップ市場規模
– カナダのVRグリップ市場規模
– メキシコのVRグリップ市場規模

ヨーロッパのVRグリップ市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのVRグリップ市場:種類別
– ヨーロッパのVRグリップ市場:用途別
– ドイツのVRグリップ市場規模
– イギリスのVRグリップ市場規模
– フランスのVRグリップ市場規模

アジア太平洋のVRグリップ市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のVRグリップ市場:種類別
– アジア太平洋のVRグリップ市場:用途別
– 日本のVRグリップ市場規模
– 中国のVRグリップ市場規模
– インドのVRグリップ市場規模
– 東南アジアのVRグリップ市場規模

南米のVRグリップ市場(2020年~2030年)
– 南米のVRグリップ市場:種類別
– 南米のVRグリップ市場:用途別

中東・アフリカのVRグリップ市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのVRグリップ市場:種類別
– 中東・アフリカのVRグリップ市場:用途別

VRグリップの流通チャネル分析

調査の結論

※弊社ではVRグリップの中国市場レポートも販売しています。

【VRグリップの中国市場レポート(資料コード:MRC-CR34451-CN)】

本調査資料は中国のVRグリップ市場について調査・分析し、市場概要、市場動向、市場規模、市場予測、市場シェア、企業情報などを掲載しています。中国における種類別(一般型、手袋型)市場規模と用途別(テレビゲーム、教育、その他)市場規模データも含まれています。VRグリップの中国市場レポートは2025年英語版で、一部カスタマイズも可能です。

・VRグリップの中国市場概要
・VRグリップの中国市場動向
・VRグリップの中国市場規模
・VRグリップの中国市場予測
・VRグリップの種類別市場分析
・VRグリップの用途別市場分析
・VRグリップの主要企業分析(企業情報、売上、市場シェアなど)


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